Apple и Google хотят сохранить лучшие игры
крупные компании мобильной связи прекрасно осознают важность видеоигр И это один из жанров, в который пользователи вкладывают больше времени и денег при использовании своих смартфонов, то, что они тоже хотят получить, как удалось проверить американской газете The Washington Post Таким образом, оба Apple, как и Google, будет предлагать преимущества тем разработчикам, которые предлагают запустить их игру исключительно для вашей платформы.
Согласно близким источникам, американская газета утверждает, что эта форма маркетинга уже полностью интегрирована в мобильные платформы. И дело в том, что проблема временной эксклюзивности — это то, с чем уже столкнулись игроки на видеоконсолях. вкусили в собственной плоти, им приходится ждать определенное время или даже покупать консоль конкурса, если есть эксклюзивная игра, которую они хотят попробовать. Стратегия, которая экономически работает достаточно хорошо, поскольку игроки привязаны к контенту, а не только к платформе.
Доказательством этих проблем стал выпуск двух важных игр в прошлом и текущем году. Одним из них стало продолжение успешной игры Plants vs. Зомби, которые сначала приземлились на iOS, два месяца спустя, в терминалах с Android Что-то очень похожее на то, что произошло с Cut the rope 2, хотя в его случае разница между релизами былатри месяцаВопросы, несомненно благоприятствующие пользователям той или иной платформы, помимо придания престижа и удачного контента, привлекающего внимание и способного решить вопрос о покупке для крупных компаний .
Согласно источникам, цитируемым TWP, эти коммерческие соглашения не предполагают платежей разработчикам или финансовые услуги любого рода. Фактически, они сосредоточены исключительно на продвижении контента с помощью обычных механизмов в магазинах приложений То есть, крупная реклама, которая ведет прямо на страницу загрузки этой игры, появляется в разделах с лучшим контентом или просто выделенное место на первой странице этих услуг по продаже контента.Более чем достаточно, чтобы привлечь внимание и получить хорошую первоначальную порцию загрузок и пользователей, которым удалось прославить и признать название.
Эти маркетинговые приемы имели смысл на заре мобильных платформ, когда разработчики нашли в iOS еще один удобный и просто, а также выгодно, чтобы опубликовать свой контент. Однако время и большое развитие и расширение Android изменили это, несмотря на то, что разработчики вынуждены думать о широком спектре возможностей из-за распространения различных терминалов. Однако теперь Android присутствует в некоторых 80 процентах мобильных терминалов по всему миру, поэтому мы предлагаем хорошие союзы кажутся жизненно важным решением.
Хотя Apple и Google отказались говорить по этому вопросу, компании-разработчики утверждают, что тесные отношения с ними при публикации их контента.Однако другие утверждают, что не видят никакой разницы и смысла в том, чтобы делать публикацию дифференцированной по времени, что для них является лучшим вариантом для одновременного выхода своих игр в обоих платформы.
