Рынок видеоигр меняется. Несомненное утверждение, что понемногу получает все большее распространение за счет мобильных платформ Но речь не идет о видеоконсолях , но и к смартфонам и планшетам, которые все больше привлекают больше пользователей, чтобы наслаждаться развлечениями, оставляя в стороне до сих пор несомненного чемпиона в этой области: компьютерПо крайней мере, так говорится в отчете, в котором изучаются игровые привычки самых младших членов семьи, обнаруживаются значительные изменения по сравнению с предыдущими годами и описывается, что уже изменилось. настоящее время видеоигр.
Таким образом, аналитическая группа NPD пришла к выводу, что 63 процента несовершеннолетних в возрасте от 2 и 17 предпочитают играть на мобильных платформах Что-то, что заменяет ПК или компьютер в качестве доминирующей платформы для игр. Что-то, что, кажется, исходит из замены, которую многие родители сделали из компьютера мобильными платформами для собственного удовольствия или для работы из дома. Более чем заметный сдвиг парадигмы, поскольку даже не видеоконсоли, даже портативные (Nintendo 3DS или PlayStation Vita), добился того же за многие годы существования. И дело в том, что совместимые (компьютеры) по-прежнему были лучшим вариантом для доступа ко всем видам игр.До настоящего времени. Тем не менее, 45 процентов опрошенных среди этих возрастов продолжают ставить на компьютере A число упало на 22 процента по сравнению с 2013 годом. Поэтому Nintendo наконец решил посвятить себя разработке мобильных игр?
А как насчет видеоконсолей? Согласно исследованию, младшие, кажется, потеряли интерес к этим игровым устройствам аналогично тому, что произошло с компьютером. Конечно, есть возрастная группа от 9 до 11 лет, которая продолжает делать ставки на них, с 41 процент респондентов, которые тратят больше времени на эти устройства для отдыха.
И именно время использования — еще один из аспектов, которые анализирует это исследование, зная, какие платформы тратят больше часов на развлечения. Логично, что по отношению к другим данным, время, проведенное в мобильных телефонах, увеличивается На данный момент среднее значение составляет 6 часов игры в неделю на мобильных устройствах и планшетах И дело в том, что 41 процент детей говорят, что они играют на этих платформах больше, чем в прошлом году Однако время игры на игровых консолях остается неизменным, а время, проведенное на консолях последнего поколения, немного увеличивается. Или что то же самое, в PlayStation 4 и Xbox One
Наконец, в этом отчете собраны некоторые данные о расходах на видеоигры и о другой тенденции на этом рынке: микротранзакцииипокупки в приложенииЭкономическая модель, которая продолжает расти, или, по крайней мере, двое из десяти детей утверждают, что потратили больше, чем в прошлом году Таким образом, было бы увеличение на 5 долларов (около 4,5 евро) по сравнению с прошлым годом, являясь дети, которые больше всего тратят на видеоигры. Платформа для досуга, которая продолжает быть несколько сексистской, хотя, кажется, сокращает разрыв между полами.