Вот сколько каждый день зарабатывает создатель Slither.io
То, что Slither.io является игровым модом, это нечто неоспоримое. Просто взгляните на статистику и списки загрузок различных магазинов приложения для проверки. Slither.io уже несколько недель не покидает пятерку лучших в Google Play, и то же самое и в App Store Это означает не только видимость, но и возможность того, что многие пользователиоплачивайте покупки в приложении, чтобы избавиться от хлопот .К этому мы также должны добавить доход, представленный объявлениями его веб-версии, которая Ежедневно его посещают миллионы пользователей. Что-то, что приносит своему создателю тысячи долларов каждый день
По крайней мере, так пишут в газете The WallStreet Journal, где они проявляют интерес к растущему успехуSlither.io, исследуя его происхождение и текущее положение Таким образом, они обнаружили, что игра для приложений, вышедшая одновременно с веб-версией 30 марта, была загружена более 68 миллионов раз раз И более того, 67 миллионов активных пользователей играют в нее каждый день только на ПК Цифры, свидетельствующие о невероятном росте название, которое прославилось рот-ухо само по себе.
Ну, такое количество пользователей и такое потребление рекламы умудрились разжиреть казну своего создателя, Стив Хоуз, при достижении $100 000 дневного дохода (почти 88 000 евро в день). Это подтверждается в его интервью американской газете, в котором он уточняет, что Slither.io — «прибыльная игра». Конечно, этот доход нужно вкладывать. в оплате серверов, которые поддерживают работу игры, и каждый раз с меньшей задержкой или задержками Таким образом, он утверждает, что 15000 из этих долларов в конечном итоге идут на оплату серверов и в виде доли прибыли, которую он делит с Apple и Google a через внутриигровые покупки Хорошая настройка, но позволяющая Как положить конец к финансовым проблемам, которые он переживал.
И, как и в каждой истории успеха, есть темная или не очень приятная часть. Таким образом, Хауз был вынужден покинуть свою квартиру в Миннеаполисе, чтобы вернуться в свой дом вМичиган не в состоянии платить за аренду С этого момента Slither.io начал преуспевать в почти чрезмерно, становясь жертвой собственного успеха, перегружая различные серверы и потребляя пропускную способность, требуемую названием. Несколько месяцев спустя, в виде успешной монетизации, игра приносит значительный доход и продолжает расти как по функциям, так и по количеству пользователей по всему миру.
По словам Howse, Slither.io уже несколько лет зреет в его голове, рождая идею массового мультиплеера название через Интернет.Однако именно успех Agar.io, откуда он скопировал ее название и механику, убедил его разработать ее. С некоторыми простыми первыми версиями и страданием от первых остановок, когда несколько игроков присоединились к игре, Slither.io заработал. Вскоре это покажет, что простота также может быть успешной на рынке, перенасыщенном играми и предложениями для досуга. Теперь осталось только посмотреть, что вот-вот придет к этому названию змей.