Оглавление:
Индустрия мобильных видеоигр побила рекорды сбора в 2016 году, собрав 40 000 миллионов евро , на 5 000 миллионов больше, чем в 2015 году. Главными виновниками такого значительного увеличения стали две главные игры года: Clash Royale и Pokémon Go, хотя мы также находим другие имена, такие как Monster Strike в списке тех, они собирают больше. Эти данные подтверждают то, что было все более и более очевидным, что они являются самым прибыльным сектором видеоигр из всех, над играми для ПК и консолями.
Через разовые платежи или через интегрированные покупки (наиболее успешная система) мобильные игры захлестывают и заставляют менять отношение к разработчикам и бренды. Nintendo перейти на мобильные устройства после лет нежелания использовать Super Mario Run — факт, демонстрирующий это изменение тренда.
Хороший год для видеоигр
40 млрд Доход от мобильных игр следует 35 млрд евро сгенерировано в PC (огромный успех по сравнению с прошлым годом, увеличение на 442% ) и 6000 млн евро на покупку видеоигр для консолей В очереди находим контент в виртуальной реальности, секторе, который все еще находится в зачаточном состоянии, но уже поднял 2.500 миллионов евро в этом году. Некоторым этого может быть недостаточно, но вы должны понимать, что это формат, который требует инвестиций в очки и пока не все устройства его поддерживают.
В глобальном масштабе отрасль сумела привлечь 90 000 миллионов евро и смотрит на горизонт с очень перспективами на будущееперспективный Мобильный формат впервые лидирует в продажах и, несомненно, изменит видение этого сектора в ближайшее время срок, что приводит к инвестициям вдорогие игры и более сложные разработки.
Покупка в приложении работает
Среди громких имен в этом году мы находим некоторых известных членов этого отдела новостей, таких как Pokémon Go, который поднял 750 миллионов евро с момента запуска летом, или Clash Royale, что в сумме превышает 1.000 миллионов евро в сборах с марта. Однако номером один стал Monster Strike, файтинг с монстрами, который сумел достичь 1 200 миллионов евро
Во всех трех случаях приложения бесплатны скачать, а платежи интегрированы по ходу игры. Доказано, что это идеальный способ убедить пользователя заплатить. Постепенно, по ходу игры, и игрок подсаживается на крючок. Покупки, которые часто едва превышают один евро, разблокировать функции, упрощающие продвижение в игре, что приводит к последующим покупкам
прогнозы роста на 2019 год действительно обнадеживают, предсказывая рост до 50 000 миллионов евро мобильных видеоигр, в то время как на консолях только 7.500 миллионов евро. Большие надежды возлагаются на виртуальную реальность, которая, как ожидается, вырастет до 17 миллиардовевро. в доходах, но никто не сомневается, что царство мобильных игр, которое начинается в этом 2016 году и обещает удержать коронунадолго.