Оглавление:
Случалось ли с вами когда-нибудь, что вы начали играть в игру вроде Clash Royale и после шести или семи побед подряд начинали проигрывать снова и снова без видимой причины? Смеем утверждать, что ответ будет положительным, если вы регулярно играете в игры такого типа. В такой разочаровывающий момент мы заканчиваем тем, что обвиняем саму игру в нашей полосе неудач И у этого утверждения может быть больше оснований, чем мы думаем.
Ни для кого не секрет, что во многих бесплатных играх используются определенные техники для развития зависимости и, следовательно, игроки тратить деньги на продукты премиум-класса.Однако от tuexpertoapps мы хотим акцентировать внимание на конкретной игре. Одна из самых важных игр на современном мобильном рынке. Речь, конечно же, о Clash Royale.
Алгоритмы подбора игроков в Clash Royale
Любой среднестатистический игрок в Clash Royale когда-либо слышал об алгоритмах, которые используются в игре для доставки сундуков. В настоящее время не секрет, что соблюдается последовательность, в которой после каждого определенного количества обычных сундуков следующий будет редким. Нечто подобное происходит и с системой подбора игроков. Большая часть сообщества игроков Clash Royale утверждает, что есть некая «фиксация» при поиске соперника Через статистику побед и поражений, которую эти игроки собирая, был сделан вывод, что игра следует своего рода алгоритму, основанному на определенных картах.В качестве примера у нас есть случай пользователя Reddit demosthenes327, который комментирует результаты, собранные примерно за 200 игр.
Согласно demosthenes327, такие карты, как сборщик эликсира, пушка, башня тесла или кладбище, ведут к определенным встречам. Судя по его статистике, он нашел определенную закономерность в подборе игроков. Он утверждает, что, выиграв две или три игры с некоторыми из уже упомянутых карт, вероятность столкнуться с «фишкой» в следующих играх очень высока.
Эта игра сфальсифицирована. Подтверждено @ClashRoyale, исправление подбора игроков. Также, пожалуйста, заберите аккаунты у людей, которые проигрывают эти матчи pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Код: SirTag (@SirTagCR) 27 июля 2017 г.
Другими словами, это убеждение гласит, что если вы идете на серию побед с определенной колодой, игра попытается найти игроков, чтобы противостоять этой колодев следующих играх.Тем не менее, Supercell никогда не принимал решения по этому спору, и на своей странице они указывают, что их матчмейкинг использует только короны игроков в качестве ссылки.
Последствия такого спаривания
Любой может подумать, что эти предположения ближе к теории заговора и что статистика, о которой говорят игроки, — дело чистой случайности. Однако ранее в этом году мы узнали, как другие компании уже работают с аналогичными политиками Не вдаваясь в подробности, Electronic Arts запатентовала алгоритм сопоставления, который, короче говоря, также вызывает привыкание. Очевидно, что рост зависимости благоприятствует разработчикам видеоигр, особенно если принять во внимание новую политику микроплатежей.
Как мы уже говорили, Clash Royale — не единственная видеоигра, которая прибегает к этим методам. Это делает уже упомянутая EA, и другие компании, такие как Activision, также используют эти стратегии. В качестве примера у нас есть последняя часть Call of Duty. В этой видеоигре система лутбоксов позволяет вам открывать свои сундуки во время онлайн-игр, чтобы остальные игроки могли видеть, что у вас есть. Таким образом компания стимулирует игроков получать больше сундуков, тратя дополнительные деньги.
Именно из-за всего этого мы должны быть осторожны со всеми играми, но особенно с Free to Play. И дело в том, что такие игры больше всего поощряют такую зависимость. Кроме того, к этим алгоритмам сопоставления добавляются уже упомянутые сундуки, которые способствуют игромании Сложив эти две переменные вместе, стать зависимым становится реальной опасностью.