Оглавление:
Что происходит, когда две игры слишком похожи? Что ж, вполне вероятно, что один из них скопировал другого. Но что, если они из одной команды разработчиков? Что-то подобное произошло с игрой Westworld от Warner Bros. и всем известной Fallout Shelter от Bethesda. Две игры, которые изначально кажутся одинаковыми, но имеют свои сходства и различия.
Вся эта ситуация достигла апогея после публикации Westworld несколько дней назад в Google Play и App Store.Игра имеет много общего с тем, что было в Fallout Shelter. Так много, что они даже сообщают об ошибке или сбое кода. Что-то, что не осталось незамеченным Bethesda и что побудило их осудить Warner Bros. и разработчиков Behavior Interactive за использование одного и того же исходного кода, исключительно по контракту , для игры Westwortld. Но чем похожи эти две игры и чем они отличаются?
Графика
Это очевидно, лучше не скажешь. И дело не только в эстетике, но и в анимации персонажей. Вам просто нужно взглянуть на перспективу мира, которая представлена нам в обеих играх. И в Fallout Shelter, и в Westworld мы видим мир с глубиной, где комнаты под землей (кто сказал, что они копии?) видны в перспективе, будучи возможность менять его при перемещении по карте. Все это при том, что персонажи кажутся бумажными, нарисованными в двух измерениях и без глубины, но очень анимированными, да.
Конечно, у персонажей Bethesda не такие выразительные глаза, как в Westworld. Даже их одежда не похожа. Но да, их движения, их способы взаимодействия и то, как они ходят по месту Нет сомнений в том, что у них общий исходный код, хотя каждый из них применил свою собственную эстетику и местоположение .
Цели
Хотя игры могут выглядеть одинаково, их цели немного отличаются друг от друга. Да, и в Fallout Shelter, и в Westworld вам предстоит управлять колонией. И да, в обоих случаях вы должны искать счастья у людей, которые проходят через объектыНо здесь тема каждой игры говорит о многом в обоих случаях.
В «Мире Дикого Запада» параллельная реальность создания парка развлечений из альтернативных реальностей заставляет сосредоточиться не только на хостах, которых мы должны создать на объектах. Но чтобы гости были довольны каждым опытом Мы контролируем этот вид андроидов и улучшаем их, но всегда с целью удовлетворить людей. Все в духе Дикого Запада и в других винтажных локациях.
В Fallout Shelter мы оказываемся на территории, разрушенной радиацией и опасностями постапокалиптического мира Это наше убежище, которое должно гарантировать не только непрерывность человеческой жизни, но и ее счастье и комфорт.Конечно, есть и контакт с внешним миром, будь то сбор припасов из Пустошей в рискованные экспедиции или прием бандитов. Короче говоря, небольшие различия, но они ведут нас в два совершенно разных мира.
Персонажи
В обеих играх они являются ключевыми. Без него было бы невозможно выполнять задачи, развивать место и достигать новых высот и задач Конечно, если в Fallout Shelter они люди, то в Westworld мы говорим об хостах-андроидах, не забывая при этом и о людях, населяющих объекты Делоса.
В Fallout Shelter мы должны спасать или создавать людей. Это убежище, но также и экосистема, которой нужны персонажи, чтобы защищать себя, генерировать энергию, готовить еду и т. д. Со временем мы полюбим некоторых из этих персонажей, которые позволили нам достичь целей или в которых мы вложили время и ресурсы, чтобы улучшить ихКонечно, его жизнь не бесконечна. Кроме того, мы можем настроить их с помощью одежды и оружия, которые модулируют их характеристики.
Что-то подобное происходит в Мире Дикого Запада с хостами. Эти существа учатся на каждом взаимодействии с людьми, которых они удовлетворяют. Они повышают уровень и развивают свои предвзятые способности. Кроме того, если у нас есть элементы, мы можем связать с ними объекты сна и характеристики, чтобы дать им больше возможностей. Мы даже можем пожертвовать некоторыми из них, чтобы улучшить наших любимых или более решительных и предложить им новые навыки или более высокий ранг. И именно реконструкция необходима, чтобы удовлетворить самых требовательных гостей. Что-то, что создает еще более глубокую механику, чем в игре Bethesda.
Ресурсы
Это одно из самых больших отличий. И это то, что, когда персонажи, которыми вы управляете, не должны есть, пить или быть счастливыми, все становится проще.Речь идет о Westworld, где хозяевам не нужно ничего, кроме обслуживания, чтобы выжить. Это осуществляется на объектах Делоса, где есть лаборатории и специальные помещения для анализа и ремонта. В случае их починки нужна только синтетическая кровь, или жидкость для печати новых юнитов. Однако ресурс, который позволяет нам продвигаться в игре, — это деньги Их можно получить за счет гостей, прибывающих в Westworld, или выполняя задания и выполняя цели. Это всего лишь один тип ресурсов, и с его помощью можно построить больше аттракционов и больше комнат для развития. Что-то, что делает будущее игры намного проще, чем в названии Bethesda.
И дело в том, что в Fallout Shelter все усложняется, когда вы играете с тремя переменными, вдобавок к колпачкам, которые функционируют как деньги. Во-первых, энергия, которой должно хватить на всех членов бункера и все необходимые объекты для роста и выживания.Кроме того, население необходимо кормить, поэтому лучше иметь хороших поваров, отвечающих за кухню. И не забывая про воду. В конце концов, эта схема заставляет нас быть очень внимательными к балансу населения, зная, что строительство новых комнат заставит нас генерировать больше энергии и вмещать больше людей, создавая новую парадигму и ища новый баланс. Что-то, что может быть довольно сложным.
Игровой процесс
Из всего, что мы видели до сих пор, мы можем понять, как использование одного и того же кода в двух играх заставляет вещи выглядеть одинаково, даже если у них разные механики. Однако значение имеет пользовательский опыт, игровой процесс, повседневные ощущения. Что ж, попробовав обе игры, мы должны констатировать, что сходства сильнее различий, хотя и они есть.
В Fallout Shelter мы находим игру, которая фокусируется на поддержании баланса при развитии и расширении места.ArМы отслеживаем персонажей там, где они нужны, и пытаемся развить их, чтобы они стали более эффективными и способными. И все это, не забывая исследовать Пустоши, чтобы получить дополнительный материал. В основном, чтобы сделать все это, мы перемещаемся двойным нажатием, чтобы войти в разные комнаты, жестами перетаскивания и простыми и длинными нажатиями. Это удобная, но довольно сложная система, которая заставляет нас изучать различные жесты, чтобы быть гибкими в игре. Это несложно, но может быть немного сложно для неопытных игроков. Конечно, его механика и упомянутый баланс — это то, что нам потребуется больше всего, чтобы освоить
Однако геймплейWestworld кажется немного более отточенным в этом отношении или, по крайней мере, поначалу проще. Мы дважды нажимаем, чтобы войти в комнату, но у нас также есть ярлыки в правом нижнем углу для выполнения быстрых действий, не входя в комнату.Теперь, если в Fallout Shelter сбор ресурсов из каждой комнаты производился одним касанием, то в Westworld мы должны увидеть экран окончания взаимодействия с каждым гостем, чтобы узнать, как все прошло. Это может быть несколько скучно и тяжело. Хотя, в общем, удобнее и проще, когда речь идет о развитии всего вашего опыта.
Как лучше?
ответ слишком относительный И, поскольку это такие тематические игры, то в данном случае преобладает фанатский характер. Любители сериалов HBO найдут здесь и там множество отсылок к игре Westworld, которые побудят их продолжить исследование. Тем не менее, те, кому понравилась франшиза Fallout, найдут забавный побочный продукт в мобильной игре Bethesda.
Westworld кажется более отточенным и легко играть с самого начала Его механика не кажется такой глубокой и сложной, хотя есть настоящие проблемы. И некоторые цели не так легко достичь. Со своей стороны, Fallout Shelter может стать настоящей головной болью, когда дело доходит до управления всей его механикой, что фокусирует его больше на энтузиастах управления ресурсами