Оглавление:
Не всегда все идет по плану. Даже профессиональные компании и разработчики с некоторым опытом, такие как Niantic. После последнего обновления механик, которое прибыло несколько дней назад в Pokémon GO, теперь пришло время вернуться и удалить одну из них из-за неисправности. И дело в том, что новые варианты обмена покемонами в битвах тренеров не оправдались, как ожидалось. Что-то, что заставило Niantic, разработчиков Pokémon GO отказаться от этой проблемы
Проблема идет рука об руку с тем, чтобы не останавливать бой при переключении покемонов в этих противостояниях между реальными игроками. Таким образом, Niantic посчитал, что было бы хорошо показать анимацию покемона, который достигает арены и покидает покебол, как это происходит в сериале или остальных видеоиграх, и все это без того, чтобы противник прекращал свою атаку. Тем не менее, похоже, что игроки используют в своих интересах эту плохо продуманную механику, и глубина тренерских сражений достигла новой высоты именно благодаря тому, что покемоны могут атаковать или брать урона, пока противник представляет своего нового бойца.
Теперь в официальном блоге Pokémon GO они объявляют, что истинной мотивацией команды является создание стратегического и интуитивно понятного боя, но это изменение механики не достигает этой цели.Учитывая ситуацию, которая возникла с момента введения этого изменения 9 июля, они решили, что лучше всего сделать шаг назад и вернуться к прежней системе боевой паузы По крайней мере, пока им не удастся отшлифовать все проблемы, которые влечет за собой это новое изменение механики.
Фантомный урон
Видимо, сражения между тренерами не так отточены, как должны быть. Доказательством тому является фантомный урон, который может быть нанесен покемонам в момент переключения с одного на другого. Эта практика использовалась игроками, чтобы попытаться получить стратегическое преимущество. Проблема Niantic в том, что пауза в игре при переключении покемонов в середине боя также не решила проблему.
Не говоря уже о неисправной кнопке переключения передач, которая не всегда работает так, как должна. Столкнувшись с таким количеством проблем в боевой механике, логичнее всего вернуться назад и попробовать решить ошибки, прежде чем снова запускать эти функцииКонечно, сейчас без конкретной даты.